新英雄:狂猎·无惨
职业:输出
阵营:血鬼
定位:吸血、割菜
品质:UR
1技能——血鬼术·鲜血狂猎
无惨冲入敌方中心并释放鲜血爆炸,对全部敌方单位造成等于于攻击力100%的伤害,并为其附加标记【血之追踪】
该技能对携带护盾的单位伤害提高20%,并会为不携带护盾的单位附加【鲜血之拥】
当无惨的生命高于50%时,该技能有额外20%的暴击几率
当无惨的生命值低于50%时,该技能有额外20%的吸血率
【血之追踪】:标记。受到的伤害提高10%,持续2回合,最多叠加3层
【鲜血之拥】:攻击力降低30%,持续4回合,每回合最初时若狂猎·无惨在场,则为携带者附加1层【血之追踪】
2技能——杀戮本能
攻击+40%,生命+30%,速度+30
无惨拥有基础的40%吸血率,并且他受到的溢出治疗量(包括吸血带来的治疗)的50%会转换为护盾【鲜血屏障】
在携带【鲜血屏障】时,无惨免疫直接受到的真正伤害并且拥有20%的伤害减免
每个回合最初时,无惨将进行一次判定,敌方每有壹个携带【血之追踪】或【流血】的单位,无惨都会获取100的速度加成和10%的暴击伤害加成,持续1回合且无法被驱散
【追猎】:无惨正在追逐他的猎物,提高无惨的暴击伤害和速度
【鲜血屏障】:能够抵挡等于于无惨受到的溢出治疗量一部分的伤害,持续2回合
3技能——血鬼术·猩红割菜
无惨放出身上的的鲜血导管,割菜全部敌方单位的生命力,使其所受到的伤害临时提高14%并在技能期间使其无法受到治疗
之后无惨将对全部敌方单位造成等于于攻击力180%的伤害,并斩杀全部生命值比例低于10%的敌方单位(斩杀伤害顶尖不超过狂猎·无惨攻击力的500%)
对携带【血之追踪】或【流血】的单位,该技能的伤害提高50%,并有50%的基础概率造成【沉默】
释放技能后,为全部敌方单位附加【血之瘟疫】
【沉默】:无法运用主动技能
【血之瘟疫】:获取和每回合最初时损失自身已损失生命值的20%(顶尖不超过狂猎·无惨攻击力的200%),持续至战斗结束,被驱散后会触发一次瘟疫爆炸,对全部友方单位造成狂猎·无惨当前攻击力100%的真正伤害
4技能——血色契约
无惨的攻击将以80%的基础概率为敌方单位附加【撕裂】
攻击携带【撕裂】的单位时,无惨会回复20%的【极点值】并加深该单位的伤势,延长【撕裂】的持续时间1回合并额外附加1层撕裂
被攻击前,若【极点值】高于10%,则无惨会消耗10%的【极点值】为自身格挡等于于最大生命值30%的伤害
无惨行动前,若【极点值】高于10%,则他会消耗10%的当前生命值,并将其转换为临时攻击力
当无惨的【极点值】达到上限时,他会在回合最初时进入猎杀状态,为自身附加【狂猎之环】
【狂猎之环】持续期间,当无惨受到致死伤害时,无惨将会解除【狂猎之环】的状态并引爆全部敌方单位携带的【撕裂】效果,每层【撕裂】造成目标最大生命值10%的真正伤害(单层顶尖不超过狂猎·无惨攻击力的200%),之后无惨将回复最大生命值的100%,并在2回合内进入【蛰伏】状态
【撕裂】:每回合最初时,自身每携带一层【撕裂】,都将会被狂猎·无惨附加1层【流血】,最多叠加3层,持续4回合
【流血】:每回合损失施法者攻击力15%的生命,持续2回合
【狂化】:狂猎·无惨消耗他的生命值,使他的攻击力获取提高
【狂猎之环】:伤害减免提高40%,吸血率提高40%,在持续期间使敌方单位受到的【流血】伤害提高,提高值为自身攻击力的100%,持续4回合,无法被驱散
【蛰伏】:无法行动,免疫真正伤害,持续2回合,无法被驱散
新英雄将在限时排名活动主题中产出,活动主题将于7月18日开启,服务器开服天数大于14天可参加,活动主题持续7天。